执法者(Justiciar)
哪里有法律,哪里有违逆它们的人,哪里人民生活在对这些法律破坏者的恐惧中,就有勇敢的灵魂追捕那些法律破坏者。这就是执法者。他们做这一行不是为了钱,不是为了光荣,他们做这个因为这个吃力不讨好的工作需要人去做。靠让渴望阳光的罪犯不见天日过活也是一项令人满意的行业。
执法者一般依靠他们自己的机智与技能独来独往。他们无畏而且一心一意地追击他们的猎物,而且在战斗中他们是无情的。无辜的表情和各种借口可以在法庭上为辩解服务,但悦耳的语言不会改变犯罪的事实或宽恕一个罪人。一个执法者不一定非是一个法官,陪审员,行刑者;他们经常仅仅是在自己有机会做这个工作的时候去做着这个工作。当用法律之手惩戒一个恶徒不切实际时,或者罪犯反抗时,执法者会将最终的审判毫不犹豫的给这些罪有应得的人。而且一些邪恶的执法者喜欢在交出他们的囚犯之前拷打他们以使他们认罪。
当面对艰巨的挑战时,执法者们有时会彼此合作或与其他的人物组队去猎捕被法律通缉的人。一支队伍里出现了一个或以上的执法者有时会让那些劫富济贫者猝然失措……
大多数执法者以巡林客开始。一些圣武士也发现成为一个执法者与他们的思想理念相符。战士从杀戮中得到足够的报酬,将人活者带回来明显要更费时费力。相反很多牧师太宽容了以至于不能成为执法者,牧师的一个明显的例外是圣·库斯伯特,还有海克斯托和其他守序邪恶神衹的牧师。游荡者与诗人借助他们的盗贼技能,可以在这一行非常称职。甚至那些偶尔的德鲁伊,术士,法师(尤其是预言师),用魔法代替钢铁作为他们的武器,也会加入这一行业。
进阶要求
阵营:任何守序阵营
基础攻击值:+6
技能:搜集信息5级,搜寻5级,野外求生5级
专长:专攻技能(搜集信息),追踪
等级 |
BAB |
强韧 |
反射 |
意志 |
特殊 |
1 |
+1 |
+0 |
+0 |
+2 |
生擒活捉,非致命攻击+1d6 |
2 |
+2 |
+0 |
+0 |
+3 |
精通擒抱,瘫痪攻击 |
3 |
+3 |
+1 |
+1 |
+3 |
异种武器娴熟(手铐),通晓街道+2 |
4 |
+4 |
+1 |
+1 |
+4 |
非致命攻击+2d6 |
5 |
+5 |
+1 |
+1 |
+4 |
五花大绑 |
6 |
+6 |
+2 |
+2 |
+2 |
通晓街道+4 |
7 |
+7 |
+2 |
+2 |
+2 |
非致命攻击+3d6 |
8 |
+8 |
+2 |
+2 |
+2 |
精通五花大绑 |
9 |
+9 |
+3 |
+3 |
+3 |
通晓街道+6 |
10 |
+10 |
+3 |
+3 |
+3 |
直觉,非致命攻击+4d6 |
职业特征
生命骰:d10
本职技能:唬骗,攀爬,易容,搜集信息,医疗,躲藏,威吓,跳跃,知识,聆听,潜行,开锁,骑术,搜索,察言观色,侦察,生存,游泳,绳技
升级技能点数:4+ 智力修正
职业能力
武器和装甲熟练:执法者得不到任何武器和装甲熟练。
生擒活捉(bring'em back alive)(EX):无轮任何时候,当执法者使用一件近战武器时,他可以以造成非致命伤害代替致命伤害,同时在攻击骰上没有惩罚。而通常若想造成非致命伤害会在攻击骰上有-4的惩罚。
非致命攻击(nonlethal strike)(EX):一个执法者可以做出非致命的攻击。当他使用生擒活捉能力并且夹击对手或对手失去ac的敏捷加值(无论他是否有敏捷加值)时,执法者的攻击将造成额外1d6的非致命伤害。这个额外伤害在4级时上升为2d6;在7级升为3d6;10级时升为4d6。当执法者在非致命攻击时出现重击时,这个额外伤害不翻倍。
执法者只能非致命攻击有要害的活物--不死生物、构装生物、泥形怪物、植物、虚体生物都不会被非致命攻击。同样,免疫非致命伤害的生物也免疫此技能造成的非致命伤害。执法者不能对隐蔽的生物使用此能力。
精通擒抱(improved grapple)(EX):在第二级,即使执法者没有满足条件,也会获得此专长。
瘫痪攻击(crippling strike)(EX):一个二级或更高等级的执法者可以以非致命伤害的形式削弱和牵制对手。当执法者使用非致命攻击伤害到对手时,同时给对手造成1点力量伤害。
异种武器娴熟(手铐):由于对抓捕罪犯十分熟悉,执法者知道一副手铐除了用来禁锢犯人外还能做什么。3级或更高级的执法者可以单手挥舞一副金属手铐就像一个棍棒,同时没有任何使用临时武器处罚。一副精致品手铐可以像一个精制品轻链枷一样使用。
通晓街道(street savvy)(EX):一个三级或更高级的执法者在追捕罪犯时的搜索信息检测有环境加值奖励。这个奖励最初是+2,之后每三级增长额外的+2。
五花大绑(hog-tie)(EX):当一个5级或更高等级的执法者在擒抱时成功地压制对手之后,他可以尝试五花大绑对手(这是在其他动作之外的,见玩家手册156页:如果你正在压制对手)。执法者使用此技能时一只手里必须有一条绳索,链子或手铐。
执法者可以对比他至多大一级的生物使用此技能(比如一个半身人可以试图五花大绑一个中等体型或更小的对手)。他只能对人型的生物使用此能力(大部分的类人生物,人形怪物,异界生物和巨人)。
五花大绑的企图要以对抗检定解决。执法者可以用绳技检定代替正常的擒抱检定,对手则使用擒抱或逃脱检定。如果执法者成功,则目标被五花大绑。如果对手成功,则五花大绑失败,擒抱继续。
如果执法者成功地五花大绑一个对手,那个人被视为被捆绑而且无助的状态。被捆绑者可以试图逃脱但要做一个逃脱检定对抗执法者的绳技技能的检定(包括他的+10的奖励,见玩家手册86页:捆绑某人)或者力量检定来折断绳索(绳子的DC为23,锁链和手铐的DC为26,精制品手铐为28)。
精通五花大绑(improved hog-tie)(EX):8级或更高级的执法者可以不用先压制对手,直接做五花大绑动作。只要擒抱已经确立,执法者可用一个攻击行动来做一个五花大绑尝试。同样如果执法者有即时备战专长,他就不用事先手里有绳索或手铐。
直觉(intuition)(SU):当追浦一个特殊人物时,如果这个罪犯在距执法者一英里以内距离内,10级的执法者可以做野外求生检定来断定这个罪犯的方向(所对抗的DC为15+目标的生命骰数HD)。执法者可利用这个能力来判断任何曾与他在战斗中交过手的人物的方向。
DM应该替执法者暗投,执法者不会知道检定失败是由于掷骰失败,还是由于对手不在有效距离内。一个执法者一天之内对一个目标只能做一次检定。
兼职注意(Multiclass note):成为执法者的圣武士可以继续在圣武士职业上晋级。
执法者样本
(sharsek) CR 16
半精灵(中型类人生物)
巡林客6/执法者 10
生命骰: |
6D8+6+10D10+10 |
先攻: |
+2 |
速度: |
30英尺 |
防御等级: |
19,接触12,措手不及17 |
基本攻击/擒抱: |
+16/+26 |
攻击: |
+25 近战(1d6+8/17-20,+2短剑); 或+23近战(1d8+6,次元镣铐); 或+19远程(1d8+7,+1复合长弓[+6力量加值]); |
全力攻击: |
+25/+20/+15/+10近战(1d6+8/17-20,+2短剑); 或+23/+18/+13/+8近战(1d6+8/17-20,+2短剑)和+22/+17近战(1d6+4/17-20,+1短剑); 或+19/+14/+9/+4远程(1d8+7,+1复合长弓[+6力量加值]) |
面宽/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
生擒活捉,瘫痪攻击,精通五花大绑,非致命攻击+4d6 |
特殊能力: |
动物伙伴,宿敌:人类 +4,宿敌:类地精生物+2,直觉,通晓街道,理解动物 |
豁免: |
强韧+9,反射+10,意志+11 |
属性: |
力量22 敏捷14 体质13 智力9 感知14 魅力10 |
技能: |
搜集信息 +15,威吓 +15,搜索+8,侦察+11,生存+21,绳技+21 |
专长: |
坚忍,异种武器娴熟(手铐),精通重击(短剑),精通擒抱,精通双武器攻击,近程射击,猛力攻击,精准射击,即时备战,技能专攻(搜集信息),追踪,双武器攻击,专攻武器(短剑) |
挑战等级: |
16 |
宝物: |
+2短剑,+1短剑,+1复合长弓(+6力量加值),+2秘银胸甲,巨力腰带+4,次元镣铐(视为精制品手铐),读心勋章 |
阵营: |
守序中立 |
进化: |
根据人物等级 |
等级调整: |
+0 |
战斗:
生擒活捉(EX):sharsek可以用近战武器造成非致命伤害并且在攻击上没有任何惩罚。
瘫痪攻击(EX):当sharsek使用非致命攻击(见下文)伤害敌人时,他可以造成1点临时的力量伤害。
精通五花大绑(EX):当sharsek对一个大型或更小的人形生物建立了擒抱,他可以利用一个攻击动作去尝试五花大绑(擒抱检定或者绳技检定来对抗对手的擒抱或逃脱艺术),如果成功,则对手被邦且处于无助状态。
非致命攻击(EX):sharsek可以做出非致命的攻击,当他夹击对手或对手的敏捷修正没有加到其ac中去(无论他是否有敏捷修正)时,他的攻击将造成额外4d6的非致命伤害。非致命攻击对象只能是有要害的活物--不死生物、构装生物、泥形怪物、植物、虚体生物都不会被非致命攻击。同样,免疫非致命伤害的生物也免疫此技能造成的非致命伤害。他不能对隐蔽的生物使用此能力。
动物伙伴(EX):sharsek有一只狼作为它的动物伙伴,它的数据可在《怪物手册》283页查到,除此之外,sharsak有即时动作命令动物伙伴以及5英尺内法术共享的能力(见玩家手册36页)。
战斗方式(EX):sharsek选定了双武器战斗,他可以不满足所需的敏捷条件得到双武器攻击专长。
宿敌:当sharsek对抗人类时他的唬骗、聆听、察言观色、侦察、野外求生检定得到+4加值,在伤害上也有同样加值;对抗地精类生物时这些加值与伤害值加值为+2。
精通战斗方式(EX):sharsek没有达到对敏捷的要求就可以获得精通双武器攻击专长。
直觉(su):当追捕一个特殊人物时,如果这个罪犯在据执法者一英里以内距离,sharsek可以通过野外求生检定来断定这个罪犯的方向(DC为15+目标的生命骰数)。
通晓街道(EX):sharsek在追捕罪犯时有+6的搜集信息环境加值。
理解动物(EX):就像通过交涉检定能够改善他人的态度一样,sharsek能够通过此方式来改善动物的态度。他投1d20+6,对智力为1或2的魔法兽则是1d20+2。
巡林客法术
已准备(2,dc为12+法术等级):
1级-动物信使,魔牙